COMPUTER BILD SPIELE: Unterscheiden sich die K?mpfe in ?Skyrim“ von denen in ?Oblivion“?
Todd Howard: In ?Oblivion“ war es manchmal schwierig, einen Gegner zu treffen. ?Skyrim“ macht es für die Spieler einfacher: Ein leichter Ziel-Magnetismus sorgt dafür, dass man den Feind besser trifft. Au?erdem gibt es viele Finishing-Moves, von denen wir überzeugt sind, dass die Spieler sie lieben werden.
CBS: Are the fights in skyrim different to them in Oblivion?
TH: In oblivion it was sometimes difficult to hit the enemy, in skyrim it's easier for the player: A slight Target-Magnetism helps you striking the enemy. There are a lot of Finishing-Moves as well which, for sure, will be loved by the players. CBS: Wie funktioniert der Stufenaufstieg?
TH: Das h?ngt von der Nutzung der jeweiligen F?higkeit ab. Nutzt man beispielsweise haupts?chlich einen Bogen, wird die F?higkeit Bogenschie?en auch wichtiger für den Aufstieg. Klettert die F?higkeit etwa von 30 auf 31, dann hat das mehr Einfluss auf die Verbesserung als der Fortschritt bei einer anderen F?higkeit von 5 auf 6.
CBS: How does the ranking work?
TH: That depends on the use of the different skills. If you mainly use the bow, the archary skill will be more important for the level up. Is your skill raising to 31 from 30 it will have more influence to the level-up than if you have a skill raised from 5 to 6.CBS: Kann der Spieler alle F?higkeiten auf Maximum bringen, um einen m?chtigen Allrounder zu schaffen?
TH: Es ist theoretisch m?glich, alle Skills auf Maximum (100) zu bringen. Sehr viel Macht bekommt der Spieler jedoch durch das W?hlen der Perks. Steigt er auf, muss er einen Perk w?hlen. So verbessert er sich in seinen Lieblingsf?higkeiten immer weiter. Ein Charakter wird immer besser sein, wenn er in wenigen F?higkeiten alle Perks w?hlt, also tief in einen Baum hineinskillt.
CBS: Is it possible for the player to get all the skills up to maximum to become a mighty allrounder?
TH: It's theoretical possible to get all the skills to max (100). However the player will get a lot of might by choosing the perks. When he gets a level-up he has to choose a perk. In that way he can improve his favourite skills. A character will always be better if he chooses all the perks in a smaller amount of skills, s the he skills deep into the tree.CBS: Werden die Monster ebenfalls st?rker, sobald der Spieler besser wird?
TH: Die St?rke der Monster verh?lt sich ?hnlich wie in ?Fallout 3“: Wenn ein Spieler einen Dungeon betritt, passt sich diese Instanz an den Spieler an. Trotzdem gibt es leichtere und schwerere Dungeons. Im Gegensatz zu ?Oblivion“ beh?lt jeder Abschnitt jedoch seinen Schwierigkeitsgrad, wenn der Spieler ihn verl?sst und sp?ter wieder hineingeht. In ?Skyrim“ haben die verschiedenen Monstertypen einen Schwierigkeitsbereich. Einige Standardgegner tauchen h?ufig auf, deshalb gibt es sie in vielen verschiedenen Schwierigkeitsstufen. Dagegen gibt es Banditen nur in einem relativ begrenzten St?rke-Bereich, sie k?nnen nicht st?rker oder schw?cher werden, als es die Begrenzung vorsieht.
CBS: Will the monsters also get stronger after the player went better?
TH: The Strength of the monsters is similar to FO3: If a player enters a dungeon this will fit the players level. Nevertheless will there be more and less difficult dungeons. Unlike in Oblivion each section will stay at its dificulty when the player leaves it and comes back later. In Skyrim the different types of monsters have a difficulty range. Some standard enemys will appear very often so that they have a lot of different levels. However there will be bandits with a limited range of strength, they cannot get more or less strong than the limitation allows.
Hope you understand everything, english isn't my first language
btW, I REALLY hope the magnetism is something for the XBox and PS3 version, guess its something similar to the auto-aim you have in some shooters for the consols