In the original (in Russian):
:Aboutpln Квест создан на основе вселенной The Elder Scrolls, по 3-ей части под названием "Морроувинд", события происходят на острове Вварндфелл после прошествия, как минимум, сотни лет, победы Нереварином над Дагот Уром в Красной горе. Герой данного квеста тоже совершит определенный поступок рядом с Красной гором, а точнее древним вулканом острова.plnpln Данный квест является текстовым квестом с элементами РПГ, т.е. здесь присутствует ролевая система (см. "О Ролевой системе"). По большей части квест носит повествовательный характер, но вам придется учавствовать в боях и принимать решения в опасных ситуациях, от которых зависит успешность продвижения по сюжету. Если кто-то из вас играл в текстовые квесты "Космических Рейнджеров", то вы найдете много общего с их понятием текстовых квестов.plnpln Сам сюжет рассказывает историю героя его же взглядом на мир. Т.е повествование, по большей части, ведется от первого лица. Иногда герой может намекнуть об опасностях, подстерегающих его впереди, или дать подсказку своим ходом мыслей. Так что не рекомендую быстро нажимать на кнопки, иначе вы можете что-то пропустить. К тому же, игра написана таким образом, что при приближении сюжета к концу она потребует от вас вспомнить некоторые моменты из игры. Естественно вопросы не будут задаваться из-за угла, но они основаны на сюжетных моментах. Иначе говоря, игроку, внимательно прочитавшему, не составит труда пройти испытания перед финальной битвой. Так что вопросов или головомок на темы, которые вы можете не знать по вселенной The Elder Scrolls нет, все основано на содержании сюжета квеста.plnpln Т.к. по законам жанра игр вселенной The Elder Scrolls разрешение конфликтов происходит также, как и в средневековье, то (как сказано выше) вам придется вступать в бои, как проводится см. "О Боевой системе", а также по законам жанра Интерактивной Литературы бои будут встречаться не часто, так что смертность героя составляет всего 40% (см. "О Смертности"). Не смотря на соотвествие с "Билем о правах игрока" в данном квесте присутствует смертность, но она не будет для игрока внезапной.plnpln Теперь, немного о истории написания самой игры. Мне всегда нравился "Морроувинд" не смотря на его серую графику, в то время не было таких возможностей как сейчас. Он нравится мне до сих пор, даже "Обливион" со всеми его возможностями не мог дать того простора и фантазии, которые были в "Морроувинд". Именно его полная не завершенность по сравнению с "Обливион", могла дать возможность проявить фантазию и представить некоторые события самому. "Готика" в этом плане давала возможностей, при исследовании ее пространства, больше, но "Морроувинд" дает больше возможности действий в игре и не заканчивается после прохождения основной сюжетной линии. Именно ту зависимость от выбора действий и возможность представить Вварндфелл по своему я и хотел создать в данном квесте, который гармонично вплетается в общую историю острова. Вы можете найти некоторые не соотвествия с Вварндфеллом в игре, но они сделаны из-за того, что события происходят спустя сотню лет, а за это время многое могло измениться.plnpln Жанр ИЛ очень подошел по данным требованиям самой идеи, поэтому игра написана больше как литературное произведение. Мой стиль написания может быть немного грубоват, но мне удалось его выдержать на протяжении всей игры, что в принципе удавалось с трудом. Я понимаю, под ИЛ чаще понимаются адвентуры, но этот квест имеет больше сходства с электронной книгой-игрой. И все же я буду доволен, если мне удалось передать вам то, что видел сам, когда играл в "Морроувинд". :)plnpln Если у вас, после прохождения игры, появилось желание познакомиться с этой интересной вселенной The Elder Scrolls, то можете зайти по этому адресу в качестве отправной точки:pln http://www.elderscrolls.netplnpln Приятной вам игры!btn new, Назадend
In English:
:Aboutpln the Quest is created on the basis of universe The Elder Scrolls, on 3 parts under name "Морроувинд", events occur on island Vvarndfell after proprocession, at least, hundreds years, victories Нереварином above Дагот Ur in Red mountain. The hero of the given quest too will make the certain act near to Red гором, to be exact an ancient volcano of island.plnpln the Given quest is a text quest with elements РПГ, i.e. here there is a role system (see " About Role system "). Generally the quest has narrative character, but it is necessary to you учавствовать in fights and to make of the decision in dangerous situations on which success of promotion on a plot depends. If someone from you played text quests " Space Rangers " you will find much in common with their concept of text quests.plnpln the plot tells a history of the hero his{its} sight at the world. Т.е the narration, generally, is conducted from the first person. The hero can sometimes hint about the dangers trapping it{him} ahead, or to give the help the train of thought. So I do not recommend to press quickly buttons, differently you can pass{miss} something. Besides, game is written in such a manner that at approach{approximation} of a plot the end she{it} will demand from you to recollect some moments from game. Questions will naturally not be set because of a corner, but they are based on the subject moments. In other words, to the player who has closely read, it is possible to be tested before final fight. So questions or головомок on themes which you can not know on universe The Elder Scrolls are not present, all is based on the maintenance{contents} of a plot of a quest.plnpln Since under laws of a genre of games of universe The Elder Scrolls the resolution of conflicts occurs also, as well as in the Middle Ages (as it is told above) you should enter fights as it is carried out{is spent} see " About Fighting system ", and also under laws of a genre of the Interactive Literature fights will meet not frequently so death rate of the hero makes only 40 % (see " About Death rate "). Not looking on соотвествие with " Билем about the rights of the player " in the given quest there is a death rate, but she{it} will not be sudden for the player.plnpln Now, it is a little about a history of a spelling of the game. Me always liked "Морроувинд" not looking on his{its} grey to the schedule, at that time there were no such opportunities as now. It{he} is pleasant to me till now, even "Обливион" with all his{its} opportunities could not give that open space and imagination which were in "Морроувинд". His{its} full not completeness in comparison with "Обливион", could enable to show imagination and to present some events itself. " The gothic style " in this plan allowed opportunities, at research of its{her} space it is, more, but "Морроувинд" gives more opportunity of actions in game and does not come to an end after passage of the basic subject line. To present Вварндфелл on the I also wanted to create that dependence on a choice of actions and an opportunity in the given quest which is harmoniously intertwined in the general{common} history of island. You can find the some people not соотвествия with Вварндфеллом in game, but they are made that events occur after one hundred years, and for this time much could change.plnpln the Genre SILT has very much approached under the given requirements of the idea, therefore game is written more as a literary work. My style of a spelling can be a little rude, but I managed to sustain it{him} during all game, that basically it was possible hardly. I understand, under SILT are understood адвентуры is more often, but this quest has more similarities to electronic book - game. And still I shall be pleased, if I managed to transfer to you that saw itself when played "Морроувинд".:)plnpln If at you, after passage of game, the desire to get acquainted from this interesting universe The Elder Scrolls can go to this address as a starting point has appeared:pln http: // www.elderscrolls.netplnpln Pleasant to you of game!btn new, Backend
I ask me for to excuse earlier for the bad English and to not punish, and to help.