Tout d'abord mes idées sur les combats et leurs dénouements :
Lorsque l'on met plusieurs coups d'épées (ou hache, etc) dans le bras de l'ennemi qui tient l'arme, celui ci finit par la faire tomber.
Lorsque l'on met plusieurs coups d'épées (ou hache, etc) dans les jambes de l'ennemi, celui ci finit par tomber et ne peut plus se relever, on peut alors effectuer un "finish move" (fatality) sur l'ennemi au sol, par exemple : notre personnage planterait verticalement son épée dans le ventre de l'ennemi.
Lorsque l'on met un coup de bouclier à un ennemi, on peut le renverser, mais il peut se relever si on ne l'en empêche pas.
Lorsque l'on met un coup d'épée (ou hache, etc) dans la tête de l'ennemi, soit il a un casque et il est sonné, soit il meurt (décapité si possible ("finish move")).
Certains ennemis se battraient jusqu'à la mort, mais...
Certains ennemis pourraient se rendre lorsqu'il ne leur resteraient plus beau de vitalité, à ce moment là, on pourrait lancer un dialogue avec en appuyant sur une touche (comme on peut le faire avec les gens normaux), il y aurait donc plusieurs options :
- Ne pas lancer de dialogue et achever l'ennemi (pourquoi pas un "finish move" avec une décapitation si l'ennemi est à genoux, ou bien il est debout et on lui plante notre épée dans le ventre et son corp tombe sur nous comme dans les films ^^ (la scène serait plus ou moins scryptée)).
- Ne pas lancer de dialogue et partir, à ce moment là l'ennemi pourrait reprendre son arme et venir nous attaquer lorsque l'on a le dos tourné, ou bien tout simplement il pourrait partir* de son c?té.
- Lancer un dialogue et lui dire qu'il peut partir*.
- Lancer un dialogue et lui dire que l'on l'escorte jusqu'au(x) garde(s) le plus proches, toutefois lors de l'escorte, si l'on ne veille pas sur l'ennemi, il pourrait prendre la fuite*.
- Lancer un dialogue et lui laisser faire ses prières, une fois que l'ennemi les a faites, nous avons toujours le choix entre : l'achever (nous pouvons aussi l'achever pendant qu'il fait ses prières), le laisser partir*, ou l'emmener à un garde.
Certains ennemis pourraient prendre la fuite directement lorsqu'ils n'auraient plus beaucoup de vie.
*Toutefois, lorsque vous laissez partir un ennemi ou lorsqu'il prend la fuite, il nous serait possible de le poursuivre pour l'achever (au corps à corps), ou bien de lui décocher une flèche fatale, avec pourquoi pas un ralenti qui suivrait la flèche (un "finish move" à l'arc en gros).
Mes idées pour des monstres supplémentaires :
Créatures terrestres :
- Des centaures ;
- Des licornes ;
- Un cyclope (qui serait le boss d'un donjon et qui ferait 3 mètres) ;
- Des monstres sous-marins (pas d'idées) ;
- Des loups-garous (avec possibilité de se transformer en loup-garou (werewolf)) ;
- Des gnomes (qui nous attaqueraient en groupe) ;
- Des chimères (croisemant de plusieurs animaux je crois).
Ensuite j'ai deux autres idées de "monstres" mais je n'ai pas de nom pour eux, seulement des explications pour les décrire :
- Des sorciers/sorciers qui se transformeraient en animal inoffensif comme des biches ou des lapins (ou autre), qui se rapprocheraient de nous sans qu'on les soup?onne puis qui dans un éclat de fumé regagneraient leur apparence de sorcières/sorciers et qui nous attaqueraient.
- Des trolls chamans capables de se transformer en de belles femmes et qui viendraient vers nous en demandant de l'aide puis qui se regagneraient leur apparence une fois près de nous pour nous attaquer (?a pourrait être le boss d'un donjon dans une quête où l'on doit sauver une femme par exemple).
Des créatures aériennes :
- Je pensais à des griffons, étant donné qu'on va pouvoir se battre contre des dragons, pourquoi ne pas augmenter le bestiaire des monstres volants, je pensais aux griffons car ils seraient assez imposants et coriaces.
- Le retour des "braillards des falaises".
Mes idées pour améliorer nos maisons :
Il serait bien que les vitrines dans nos maisons pour exposer nos objets (armes, armures...) soit plus pratiques.
Plut?t que de devoir nous même placer nos objets en les dépla?ant avec le viseur, je pensais plut?t à une interaction avec la vitrine nous permettant d'ouvrir un menu, et d'y placer les objets voulus à l'intérieur depuis notre inventaire, puis lorsque l'on valide, tous les objets soient bien disposer dans les vitrine.
Bien s?r on ne pourrait pas placer n'importe quel objet dans n'importe quel vitrine, c'est pourquoi je pensais à créer des vitrines adaptées pour les armes, armures, puis les pierres précieuses, etc.
Voilà c'est à peu près tout pour l'instant, si j'ai d'autres idées à soumettre j'éditerais ce message.
J'espère que les personnes anglophobes ont pu traduire facilement.