I think it may be the >=1, try adding the proper spacing.
As this is a targeted global script and you are ensuring it is targeted on first lines, why keep the objectid-> prefix?
Spoiler begin jac_mortelevelshort morte_lvlshort teethcountshort silverteethcountfloat morte_shortbladefloat morte_destructionfloat morte_restfloat morte_unarmored float morte_handtohandfloat morte_strfloat morte_intfloat morte_wilfloat morte_agifloat morte_endfloat morte_perfloat morte_lucfloat morte_healthfloat morte_magickafloat morte_fatigueif ( GetHealth <= 0 ) ;check for untargeted script, avoids crashes StopScript jac_mortelevel returnendif; if it is targeted, no reason to keep prefix-> /abot; set silverteethcount to ( jac_morte->GetItemCount "jac_silverteeth" )set silverteethcount to ( GetItemCount "jac_silverteeth" )if ( silverteethcount >= 1 ) ; >=1 fixed /abot RemoveItem "jac_silverteeth" 1 Additem "jac_silverteeth" 1 set teethcount to ( GetItemCount "jac_morteteeth" ) if ( teethcount >= 1 ) RemoveItem "jac_morteteeth" 1 endifelse set teethcount to ( GetItemCount "jac_morteteeth" ) if ( teethcount >= 1 ) RemoveItem "jac_morteteeth" 1 Additem "jac_morteteeth" 1 endifendifset morte_lvl to ( player->GetLevel )if ( morte_lvl < 16 ) set morte_agi to ( ( 2.4 * morte_lvl ) + 30 )else set morte_agi to 100endif;if ( morte_lvl < 34 ); set morte_destruction to ( 1 * morte_lvl + 30 );else; set morte_destruction to 100;endifif ( morte_lvl < 35 ) set morte_str to ( 2.6 * morte_lvl + 60 ) set morte_wil to ( 1.1 * morte_lvl + 40 ) set morte_end to ( 1.6957 * morte_lvl + 60 ) set morte_health to ( 8.1333 * morte_lvl + 60 )elseif ( morte_lvl < 45 ) set morte_str to 100 set morte_wil to ( 1.1 * morte_lvl + 40 ) set morte_end to ( 1.6957 * morte_lvl + 60 ) set morte_health to ( 6.875 * ( morte_lvl - 34 ) + 217 )else set morte_str to 100 set morte_wil to 100 set morte_end to 100 set morte_health to ( 6.0213 * ( morte_lvl - 44 ) + 237 )endifif ( morte_lvl < 44 ) set morte_shortblade to ( 1.5 * morte_lvl + 40 )else set morte_shortblade to 100endifif ( morte_lvl < 71 ) set morte_rest to ( morte_lvl + 15 )else set morte_rest to 100endifif ( morte_lvl < 81 ) set morte_handtohand to ( morte_lvl + 15 )else set morte_handtohand to 100endifif ( morte_lvl < 86 ) set morte_unarmored to ( morte_lvl + 15 ) set morte_luc to ( 0.7 * morte_lvl + 40 )else set morte_unarmored to 100 set morte_luc to 100endifif ( morte_lvl < 88 ) set morte_int to ( 0.8 * morte_lvl + 30 )else set morte_int to 100endifif ( morte_lvl < 101 ) ;this should always be true, but does not hurt to be sure set morte_per to ( 0.6 * morte_lvl + 40 )else set morte_per to 100endifset morte_magicka to ( 2 * morte_int )set morte_fatigue to ( morte_str + morte_wil + morte_agi + morte_end )Setshortblade morte_shortblade;Setdestruction 5SetRestoration morte_restSetunarmored morte_unarmoredSetHandtoHand morte_handtohandSetStrength morte_strSetIntelligence morte_intSetWillpower morte_wilSetAgility morte_agiSetEndurance morte_endSetPersonality morte_perSetLuck morte_lucSetHealth morte_healthSetMagicka morte_magickaSetFatigue morte_fatigueStopScript jac_mortelevelend
[EDIT]P.S: any ETA? I'm a big Torment fan eagerly awaiting :hubbahubba:
[EDIT2] forum syntax highlighter does not like '