=========================== ENGLISH DESCRIPTION ===========================
This mod is meant to increase the realism without forgetting RPG elements. It includes new tactical decisions and non-lethal way to do what you want.
Current features:
- Pushing people. Depends of your strenght; a pushed NPC will become hostile, will get no damage but it should help you while in desperate situation.
- Injecting psycho: while sneaking, you will be able to inject a massive amount of psycho to your ennemy, resulting in him becoming unconscious. Or you can fail if you are not lucky and/or of your sneak skill is too low.
- Having an ennemy surrendering: while aiming, there us a chance that your ennemy will surrender, depends of his health, your strenght, and if he has a weapon or not.
- Emergency knife: you have an emergency knife that you can use, only if you have at least 50 AP.
- While aiming at a friendly NPC, there is a chance that he becomes hostile... Or surrender. Or just unholster his weapon. Depends of your Luck.
- Enslaving someone: you can enslave someone who's unconscious (thanks to your psychos) or someone who surrendered. You will lose some karma and you need at least one slave collar. There's a chance that you just blow his head, depending on your Luck and your Repair skill.
Download: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39009
Keymapping:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/39009-1-1293789404.png
Requirement:
NVSE
Please endorse if you liked it!
================================ FRENCH DESCRIPTION ================================
Reactive People - Tactical Approach and Special Interventions
Pré-requis: http://nvse.silverlock.org/
Me re-voici avec un tout nouveau mod, probablement le mod le plus avancé que j'ai jamais créé.
Il change, subtilement je l'espère, le gameplay de Fallout New Vegas pour permettre de nouvelles approches tactiques pour chaque situations.
Voici donc ce que vous pouvez faire pour l'instant:
- Soumettre un ennemi afin qu'il se rende. Il se met donc à genoux et vous prie de ne pas le tuer. Cela dépend de votre force, de s'il a une arme en main ou pas, et de sa santé. Par exemple, un ennemi désarmé, avec une vie de 25, et donc la force est inférieure à la v?tre, se rendra la plupart du temps, de peur que vous ne l'acheviez. Vous gagnez des points d'expérience pour chaque ennemi rendu, favorisant les approches silencieuses et non-violentes. Vous pourrez par après prendre ses affaires.
- Possibilité de riposte lorsque vous visez quelqu'un. Cela dépend en grande partie de votre chance. Ainsi, lorsque vous pointez votre arme sur quelqu'un, soit il sortira son arme au cas où vous vous mettriez à lui tirer dessus (dans le meilleur des cas). Le pire des cas est que cette personne ne décide de vous tirer dessus avant, aidé par ses amis aux alentours. Vous y réfléchirez à deux fois avant de tenter quoi que ce soit.
- Possibilité d'injecter une dose massive de psycho (3 psychos requis) à un ennemi qui ne vous a pas détecté. Il existe une chance non-nulle pour que vous échouez, et cela dépend à la fois de votre chance mais aussi et surtout de votre talent de discrétion, talent qui est donc plus important que dans le jeu standard. En cas d'échec, l'ennemi vous repérera automatiquement et vous attaquera. Vous gagnerez là aussi des points d'expérience.
- Possibilité de pousser un ennemi. La force de la poussée dépend de votre Force, bien évidemment. Cela ne causera pas de dommage à votre ennemi mais ?a vous permettra de gagner du temps en cas de situation désespérée. N'en abusez pas cependant car cela use vos points d'action, et une personne amicale que vous auriez poussée deviendra... Moins amicale.
- Possibilité de réduire quelqu'un en esclavage. Il vous faut au moins un collier d'esclave pour réduire quelqu'un en esclavage. Cette personne doit au préalable avoir été soumise ou bien avoir été endormie à l'aide de psycho. Il existe là aussi une possibilité que vous vous gouriez totalement et que le collier d'esclave n'explose directement la tête de votre prisonnier, ce qui dépend de votre talent de réparation et de votre chance. L'esclavage est considéré comme étant mauvais, peu importe le prisonnier, et vous perdrez automatiquement du karma.
- Couteau d'urgence. En cas de situation vraiment désespérée, vous pourrez sortir votre couteau d'urgence. Il fait plus de dégats qu'un couteau standard mais il vous faut au moins cinquante points d'action pour l'utiliser, sinon NADA.
Téléchargement: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39009.
Si vous avez aimé ce mod, faites-le savoir, soutenez-le, faites-le conna?tre! ?a me fera plaisir :timid3:
Bien à vous les amis,
Sagi.
Vidéo:
http://www.youtube.com/watch?v=7ycEXftFKrA
Touches:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/39009-1-1293789404.png