Sugerencias para la Dificultad de Fallout 4,

Post » Mon Dec 14, 2015 8:55 pm

Espa?ol
Hola no soy ingles así que escribo en espa?ol aunque pasare la traducción de Google de lo que escriba para así poder entendernos un poco mejor siento las molestias.
La verdad, la dificultad de Fallout 4 es bastante mala y me duele decir esto por que soy un gran fan de la saga soy tan fan que tengo 2 copias del juego, resulta que como de momento lo de la dificultad tardara en arreglarse, quiero sugerir algunas cosas para este tema basándome en mi experiencia de mas de 250 horas.
01.- No poder acceder al Pip-boy durante el combate.
02.- Aumentar el da?o de comida no cocinada que sea un riesgo muy grande para el beneficio obtenido Ejemplo: +40 de salud igual a +40 de radiación.
03.- Desactivar el viaje rápido en Dificultad Supervivencia.
04.- Los Núcleos de ficción de la servo-armadura solo duran 15 minutos un gasto de 4 por Hora. Sin viaje rápido las servo-armaduras serian mucho menos efectivas para poder tener 24 horas una Servo-armadura puesta necesitas 96 Núcleos.
05.- Los compa?eros no pueden levantarse tras ser derrotados si no les das un Estimulante.
06.- A?adir las Teclas F1,F2,F3,F4 a los accesos rápidos de la barra de favoritos, con tantos ítem de restauración de salud son necesarios mas botones de acceso rápido sobre todo para poder tener ítem que puedan curarnos de manera fácil y rápido ya que la dificultad aumentaría muchísimo.
07.-Dado que no ahí viaje rápido si atacas mucho a una facción por ejemplo los Artilleros estos mandaran un Grupo de 7 Soldados de elite desde su base principal a atacarte a ti,no a tus asentamientos ya que sin viaje rápido te costara llegar a las defensas de los asentamientos.
08.- Aumentar el da?o de todos los enemigos en el modo supervivencia actual ejemplo si en modo normal es x1 de da?o y en modo supervivencia es x3 de da?o entonces debería de ser x6 de da?o en el futuro modo de supervivencia.
09.-La comida obtenida de animales como los muta-ciervo tiene fecha de caducidad si pasado 24 horas desde su recocida y no son cocinadas se hecha a perder y desaparecen del inventario.
10.-Aumentar el peso base que un jugador puede tener, para compensar las largas horas de tiempo que estará sin llegar a un pueblo o ha su base para abastecerse y vaciar el inventario, como máximo 100 mas de peso.
Espero que tomen en cuenta mi opinión ya que creo estas sugerencias serian mucho mas efectivas en aumentar la dificultad, que solo aumentar el da?o de los enemigos y bajar el da?o del jugador, esta medida de solo balancear la vida y el da?o no suele dar buen resultado, por que si el tiempo se para cuando abres el pip-boy en combate y te curas sin problemas, o puedes usar una servo-armadura de manera permanente y las cosas que comes sin cocinar no te representan ningún peligro real ya te pueden atacar 20 Sanguinarios que con 30 filetes sin cocinar y 5 rad Away te los vas a cargar sin apenas sudar.
Espero que consideren lo que he dicho pues como usuario solo quiero mejorar la experiencia de juego lo máximo posible ^^.
Muchas gracias por Fallout 4 y espero que sigan mejorándolo ^^.
Ingles
Hello I am not English so I write in Spanish but passeth Google translation of what you write in order to understand a little better feel discomfort.
The truth, the difficulty of Fallout 4 is pretty bad and I hate to say it because I'm a big fan of the series I am such a fan that I have 2 copies of the game, it is that as far as the difficulty take to get ready, I suggest some things to this issue based on my experience of over 250 hours.
01. Unable to access the Pip-boy during combat.
02. Increase damage uncooked food that is a big risk for the benefit Example: +40 health radiation equal to +40.
03.- off Quick trip Difficulty Survival.
04. The core of fiction servo-armor only last 15 minutes expenditure of 4 per hour. Without quick trip servo-armor would be much less effective to have 24-hour Servo-armor you need 96 cores.
05. Peers can not get up after being defeated if you do not give a stimulant.
06. Add the F1, F2, F3, F4 shortcuts to the Favorites bar, with many item restore health are needed more hot keys above all to have items that can heal easily and fast as the difficulty greatly increase.
07.-Since not there quick trip if much you attack a faction eg Gunners these Mandaran a group of 7 elite soldiers from its main base to attack you, not your settlements because without quick trip will cost reach defenses settlements.
08.- Increase damage all enemies in survival mode current example if normal mode of damage is x1 and x3 survival mode then damage should be x6 damage in the future survival mode.
09.-The food obtained from animals like deer has mutated-expiration date last 24 hours of annealed and are not cooked will spoil and disappear from the inventory.
10. Increasing the basis weight that a player may have to compensate for the long hours of time you will not get to a town or has its base and empty to stock inventory, maximum weight 100 more.
I hope you will consider my opinion and I think these suggestions would be much more effective in increasing difficulty, which only increase damage from enemies and down the damage the player, this measure alone life balance and the damage does not usually give good result, because if time stops when you open the pip-boy in combat and you heal without problems, or you can use a servo-armor permanently and the things you eat uncooked do not represent any real danger and can attack you 20 Sanguinarios than 30 uncooked steaks to 5 rad Away's going to charge you with little sweat.
I hope you consider what I have said because as user only want to improve the game experience as possible ^^.
Thank you very much for Fallout 4 and I hope to continue improving ^^.
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Mylizards Dot com
 
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