What's new I'm waiting from Fallout

Post » Fri Feb 18, 2011 8:58 pm

I want to share with you ideas about Fallout, probably it will be pleasant to someone such, and can also to developers of game (what I strongly doubt as my image considerably differs, for example, from fallout Las Vegas). I will write all a kind of the reduced basic scenario, but in such kind to show a different outcome of events. Also a lot of attention I accent on necessity introduction of transport and use of the hero more as the commander than lonely Rimbaud.
--------------------------

At the very beginning of game we should appear in brotherhood group became which goes by the truck from far base of a brotherhood on ours. Our hero is registered in a brotherhood as the copyist of the most lowest rank, absolutely green. Here we choose for example appearance, after a choice - short dialogue about that that
Paladins have sent for the help in information gathering about grouping any,
For example "thunderous werewolves", and we are translated for the further training. But dialogue interrupts the message on arrival on base. The hero is unloaded and receives instructions will go to the elder and to transfer all data about newcomers, and also to receive the further instructions. We run a little through actively working warehouse, and a short corridor (classical training of management). Having got to the elder, we learn that it is no time knew our father who was lost for a long time under obscure circumstances, and we receive from it questions about that to what our hero to aspire (i.e. we distribute ability points).

The following scene in 2 weeks. We learn that that group with which I have arrived have left on the urgent task on "thunderous werewolves". And at our hero it appears the training sortie in absolutely near settlement (more shortly the hero and one paladin) is appointed. To us give out light the reservation and an unpretentious pistol (we mow under local). We leave on a surface and without having had time to leave because of territory we find out a flying up rotary-wing aircraft of unknown type which dumps on a brotherhood бетонобойную a bomb. We see explosion and the breaking concrete, the accompanying paladin vanishes under concrete and we survive.

Well further all is easier, we go to that settlement that wanted and is found coherent which speaks that disturbing сведенья have proved to be true: "thunderous werewolves" exist and are technologically very developed. However it appears that information about their number and a site are absent, and that in general the confirmed data about their existence wasn't earlier. Further a heap of usual quests (as in лас вегасе, with reputation tamping etc., etc.). However after the quests first to steam we should have an opportunity to repair an old bike, and further to have possibility to move on it instead of a teleport pipboy, but in a driving kind on it (will give the chance creations of quests with a pursuit).
- -
Further we meet fractions which are occupied by dismantlings among themselves, but strongly disturbed by news that so developed brotherhood of a steel not could even be protected from new threat. According to the collected data from any of fractions the hero learns that enmity between fractions was late earlier a brotherhood which was in neutral position for all (except certainly "thunderous werewolves"). The hero decides to recreate a brotherhood, having improved it agrees the image. We receive a quest on search of the data about new untouched strengthening which could approach for creation of a new best brotherhood (the purposes of an old brotherhood will be naturally observed according to desire of the player). So we find the fine thrown strengthening of an enclave. It is small base having a hangar on 4 rotary-wing aircrafts, a warehouse with garage (for 2 trucks and two future cars of our hero, I I assume a motorcycle and jeep any), 2 barracks, 2 workshops, reactor, the command center and a compartment of officer rooms.

At this stage we receive a huge series of quests on search of engineers, soldiers, and the scouts, which most part natives of a steel brotherhood (staying on tasks). Further some quests on search of the escaped trucks, one broken rotary-wing aircraft (which it will be repaired by earlier found engineers). Further search of several more advanced technologies. One of which new pipiboy with strongly increased performance. Actually pipboy all the same the computer, and its new prototype the version should have an opportunity to put a software (upgrades) with which servers without the terminal will allow to open, will receive function of a portable radio set and will allow to operate a brotherhood in the limited mode. Also new more convenient registration of stock is necessary (for example the tool to divide on heavy, easy, cold.... расходку on: meal, the drinks treating medicines, temporarily improving).

Further we come back in a policy. We receive сведенья about that that any gang works on "thunderous werewolves", supplies with their information about positions in fractions. We attack it and we learn that "thunderous werewolves" want to supervise all region, and now when that brotherhood of a steel isn't present they have decided it to take force. Also we learn on what point "werewolves" (the main base of one of the strongest fractions) have aimed, and we engage with the brigade on a rotary-wing aircraft for this point. As the enemy about us doesn't know, we win unexpectedness and really we estimate forces of the enemy.
- -
Now game takes a new strategic form, the hero starts with base to make decisions on capture under control of separate areas (means of a special card and npc) among which is neutral, and is already belonging to factions. On each of regions there are strategic points of two types: outpost and such as power stations (or reactors), sources of water, meal, materials (scrap metal, conductors) or what or other blessings of military expansion. Naturally neutral points possess the worst resources, on it it is possible to attack belonging to factions points, receiving resources or to create what or agreements (certain fractions need certain resources that means sometimes impossibility to create the agreement without participation of thirds of fraction which can be to the first unfriendly).

Also in struggle for resources and parallel search of new technologies for struggle against the serious enemy, we should find resources for improvement of the made weapon and an armor (half of improvements can be made and for lids), resource loss should deprive of a certain privilege...
- -
As a result having grasped all regions or having created an alliance (from all areas except enemy) we win the enemy.

----------------------
In feature of game I want to include absence of possibility of a teleport on pipboy, but thus possibilities to operate transport



Original text in russian lang.

Хочу поделиться с вами идеями про Fallout, возможно кому-то понравится такое, а может и разработчикам игры( в чем я сильно сомневаюсь, так как мое виденье заметно отличается, например, от fallout Лас вегаса). Я напишу все виде сокращенного основного сценария, но в таком виде, чтобы показать разный исход событий. Также много внимания акцентирую на необходимость введение транспорта и использования героя больше в качестве командира чем одинокого Рембо.
--------------------------

В самом начале игры мы должны оказаться в отряде братства стали который едет на грузовике с далекой базы братства на нашу. Наш герой числится в братстве как писец самого низшего ранга, совсем зеленый. Тут мы выбираем например внешность, после выбора - коротенький диалог про то что
паладинов прислали для помощи в сборе информации про группировку каких-то,
например "громовых оборотней", а мы переводимся для дальнейшего обучения. Но диалог прерывается сообщением о прибытии на базу. Герой выгружается и получает указания направится к старейшине и передать все данные о вновь прибывших, а также получить дальнейшие указания. Пробегаем немножечко через активно работающий склад, и коротенький коридор(классическое обучение управления). Попав к старейшине, узнаем что он некогда знал нашего отца, который давно погиб при невыясненных обстоятельствах, и получаем от него вопросы про то к чему наш герой стремиться (т.е. распределяем очки умения).

Следующая сцена через 2 недели. Мы узнаем что та самая группа с которой я прибыл ушла на срочное задание по "громовым оборотням". А у нашего героя оказывается назначена тренировочная вылазка в совсем недалекое поселение(короче герой и один паладин). Нам выдают легенькую броню и простенький пистолет (косим под местных). Выходим на поверхность и не успев выйти из-за территории обнаруживаем подлетающий винтокрыл неизвестного типа, который сбрасывает на братство бетонобойную бомбу. Видим взрыв и ломающийся бетон, сопровождающий паладин пропадает под бетоном а мы выживаем.

Ну дальше все проще, идем в то поселение что хотели и находим связного, который говорит что тревожные сведенья подтвердились: "громовые оборотни" существуют и технологически очень развиты. Однако оказывается что сведенья про их численность и местонахождения отсутствуют, и что вообще подтвержденных данных о их существовании ранее не было. Дальше куча обычных квестов(как в лас вегасе, с набиванием репутации и т.д. и т.п.). Однако после первых пару квестов мы должны получить возможность самим починить старый байк, и в дальнейшем иметь возможность перемещаться на нем вместо телепорта пипбоя, но в виде именно езды на нем(даст возможность создания квестов с погоней).
---
Далее встречаем фракции, которые заняты разборками между собой, но сильно обеспокоенных известием что столь развитое братство стали не смогло даже защититься от новой угрозы. Согласно собранным данным от любой из фракций герой узнает, что вражда между фракциями ранее задерживалась братством, которое находилось в нейтральном положении для всех (кроме конечно "громовых оборотней"). Герой решает воссоздать братство, улучшив его согласно своего виденья. Мы получаем квест на поиск данных о новом нетронутом укреплении которое могло бы подойти для создания нового лучшего братства (естественно цели старого братства будут соблюдаться согласно желанию игрока). Так мы находим прекрасное заброшенное укрепление анклава. Это небольшая база имеющая ангар на 4 винтокрыла, склад с гаражом( для 2 грузовиков и двух будущих машин нашего героя, предполагаю мотоцикл и джипик какой-то), 2 казармы, 2 мастерские, реакторную, командный центр и отсек офицерских комнат.

На этом этапе мы получаем огромную серию квестов по поиску инженеров, солдат, и разведчиков, большая часть которых выходцы из братства стали (пребывающих на заданиях). Далее несколько квестов на поиск уцелевших грузовиков, одного разбившегося винтокрыла (который будет починен ранее найденными инженерами). Далее поиск нескольких более продвинутых технологий. Одна из которых новый пипбой с сильно увеличенной производимостью. Собственно пипбой все-таки компьютер, и его новая прототипная версия должна получить возможность ставить софт(абгрейды), которые позволят вскрывать сервера без терминала, получит функцию рации и позволит управлять братством в ограниченном режиме. Также нужно новое более удобное оформление инвентаря(например орудие разделить на тяжелое, легкое, холодное.... расходку на: еду, напитки, лечащие медикаменты, временно улучшающие).

Далее возвращаемся в политику. Получаем сведенья о том что какая- то банда работает на "громовых оборотней", снабжает их информацией про положения во фракциях. Атакуем ее и узнаем что "громовые оборотни" хотят контролировать весь регион, и теперь когда того братства стали нет они решили силой его взять. Также узнаем на какую точку нацелились "оборотни"(главная база одной из сильнейших фракций), и вступаем в бой со своей бригадой на винтокрыле за эту самую точку. Так как враг про нас не знает, мы выигрываем неожиданностью и реально оцениваем силы врага.
---
Теперь игра приобретает новый стратегический вид, герой начинает с базы принимать решения по захвату под контроль отдельных районов (посредством особой карты и нпц), среди которых есть ничейные, а есть уже подфракционные. На каждом из регионов есть стратегические точки двух типов: аванпост и такие как электростанции(или реакторы), источники воды, еды, материалов (металлолом, проводники) или каких либо других благ военной экспансии. Естественно нейтральные точки обладают худшими ресурсами, по этому можно атаковать подфракционые точки, получая ресурсы или создавать какие либо соглашения (определенные фракции нуждаются в определенных ресурсах, что означает иногда невозможность создать соглашения без участие третей фракции, которая может к первой быть недружелюбной).

Также в борьбе за ресурсы и параллельном поиске новых технологий для борьбы с серьезным врагом, мы должны обретать ресурсы для улучшения производимого оружия и доспехов ( половину улучшений можно производить и за крышечки), потеря ресурса должна лишать некой привилегии...
---
В итоге захватив все регионы или создав альянс (из всех районов кроме вражеского) побеждаем врага.

----------------------
В особенность игры хочу включить отсутствие возможности телепорта по пипбою, но при этом возможности управлять транспортом

User avatar
jodie
 
Posts: 3494
Joined: Wed Jun 14, 2006 8:42 pm

Post » Sat Feb 19, 2011 2:30 am

Here still to steam of ideas on this theme:
1) It is possible to enter ability to reprogram robots for their use as base protection. Their number on base can be corrected by means of additional charge station (for example, loading restriction - to 5 robots). Naturally with possibility of replacement of the certain robot on other found.
2) Instead of a brotherhood it became possible to take an enclave (as the party which will be represented by the player) then it it will be possible to play two directions of behaviour (depending on reputation). For example, to type recruits from рейдеров or mercenaries, or from security guards and inhabitants of settlements (or the released slaves).
3) Depending on reputation it is possible to find trainers for recruits that it was possible to buy for game money an ammunition for training of soldiers (that would lead to increase of their characteristics and transition to other equipment).
4) to Enter periodic attacks on base with force depending on level of the player (depending on reputation: touches рейдеров and mercenaries or any armies). It can bring some losses which will need to be restored (for example, loss of a part of property and several soldiers, in case of unsuccessful protection). Presence of the player unessentially, it could receive the message on result of defence simply.
5) If to catch on base of the physician and the mechanic it is possible to receive, for example, recovery of health of soldiers after attacks (at equipment improvement to enter "physical examination" that will not allow to die simply of illnesses to soldiers) and partial repair of robots (at similar improvement it is possible to receive "checkup" that the technics herself irrevocably did not break).


Original text in russian lang.

Вот еще пару идей на эту тему:
1) Можно ввести способность перепрограммировать роботов для использования их в качестве охраны базы. Число их на базе можно корректировать с помощью станции подзарядки (например, ограничение нагрузки - до 5 роботов). Естественно с возможностью замены определенного робота на другого найденного.
2) Вместо братства стали можно взять анклав (как сторону, который будет представлять игрок), тогда можно будет играть в двух направлениях поведения (в зависимости от репутации). Например, набирать рекрутов из рейдеров или наемников, или из охранников и жителей поселений (или освобожденных рабов).
3) В зависимости от репутации можно находить тренеров для рекрутов для того чтобы можно было за игровые деньги покупать боеприпасы для тренировки солдат ( что приводило бы к повышению их характеристик и перехода на другое оснащение).
4) Ввести периодические нападения на базу с силой зависящей от уровня игрока ( в зависимости от репутации: налеты рейдеров и наемников или каких-нибудь войск). Это может приносить некоторые потери, которые нужно будет восстанавливать (например, потеря части имущества и нескольких солдат, в случае неудачной защиты). Присутствие игрока необязательно, он мог бы просто получить сообщение о результате обороны.
5) Если заполучить на базу медика и механика можно получить, например, восстановления здоровья солдат после нападений (при улучшении оборудования ввести "медосмотр", что не даст просто умирать от болезней солдатам) и частичный ремонт роботов (при аналогичном улучшении можно получить "техосмотр", чтобы техника сама безвозвратно не ломалась).

User avatar
Sierra Ritsuka
 
Posts: 3506
Joined: Mon Dec 11, 2006 7:56 am


Return to Fallout 3